MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

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MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par flav le Mer 7 Juil 2010 - 16:48

Mac Guff cherche actuellement du monde spécialisé:
- Ingenieur Developpeur Lighting/Surfacing
- Technical Director Lighting/Shading
- Technical Director NUKE

Les 3 offres sont disponibles ici : http://www.macguff.fr/index.php?lang=en&j=jobs
et http://www.macguff.fr/index.php?lang=fr&j=jobs (pour le français, mais que la première pour l'instant)

Voilou, si vous connaissez du monde intéressé ou des gens qui veulent (re)venir en france :]

A pluch

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par Kender le Mer 7 Juil 2010 - 20:12

Salut

Quelqu un aurait des infos sur MacGuff ? Condition de taff ? projet a venir ?


Merchi Smile

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par flav le Jeu 8 Juil 2010 - 9:18

C'est principalement pour bosser sur Lorax je pense, le prochain long métrage à sortir en Mars 2012. C'est tiré d'un bouquin de doc. Zeuss à qui ont doit le Grinch et Horton entres autres. Je pense pouvoir te dire sans avoir de soucis qu'il y aura beaucoup de végétation et beaucoup de ville (50/50), donc des ambiances et défis très différents (et, si tu jettes un oeil au bouquin, beaucoup de poils).

En général les echos de mac guff sont bons.
Moi j'y suis depuis presque un an et je m'y plait bien. Mais je ne suis pas dans une équipe avec des chargées de prod sur le dos, donc je ne peux pas m'avancer pour les autres départements.
Tickets Restos, Massages, bien placé (quand il fait beau on peut aller manger sur le champ de Mars), clim :p, pots de temps à autres. Mais j'imagine qu'on a ça dans pas mal d'autres gros studios.

Sinon à part le long qui va mobiliser le gros des troupes (dans les 300) pour l'année et demi a venir y a aussi de la pub, quelques FX et courts à l'occaz.
Ah, Lorax est une production Américaine, d'Universal. Donc c'est cadré, et le film devra être rendu à l'heure. Ca sera pas un projet à rallonge bien français Smile

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par Kender le Jeu 8 Juil 2010 - 14:42

Merci

je vais les contacter

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par Aurélien le Jeu 8 Juil 2010 - 17:40

flav a écrit:
Ah, Lorax est une production Américaine, d'Universal. Donc c'est cadré, et le film devra être rendu à l'heure. Ca sera pas un projet à rallonge bien français Smile


I loled :p

En parlant de projets à rallonge, il en est où le long de Bibo ?

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par Tnco le Ven 9 Juil 2010 - 15:06

Une petite question Flav, tu bosses dans quel département ?

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par flav le Ven 9 Juil 2010 - 16:07

Je suis 'TD' généraliste maintenant, rattaché à shotgun en particulier et au nettoyage des données, puis toutes sortes d'autres petits trucs.
En gros je suis dans la salle des dev/IT et exploit

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par khagir le Sam 10 Juil 2010 - 14:01

Flav, profession: nettoyeur

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par Herronelou le Sam 10 Juil 2010 - 18:39

Petite question, qu'est-ce qu'ils appellent le surfacing?

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par Kender le Sam 10 Juil 2010 - 18:46

normalement c'est Shading + gestion des textures (donc format, UVs, voir Ptex)

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par Herronelou le Dim 11 Juil 2010 - 7:07

Okay merci

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par Daf le Jeu 12 Aoû 2010 - 8:53

Bonjour,
est-il possible d'avoir plus d'infos sur la boite en elle-même? Il n'y a pas grand chose sur leur site. Combien y a-t-il de salariés? Quelle est la proportion de développeurs? Et la moyenne d'âge? Y a-t-il un comité d'entreprise?

Merci d'avance.

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par J le Jeu 12 Aoû 2010 - 8:56

Je pense reprendre du service à Guff sur Lorax ; c'est donc qu'on s'y sent bien. Par contre, je vais rester bien sagement à ma place au compo, pas de TD quoi que ce soit .

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par flav le Jeu 12 Aoû 2010 - 10:07

Hehe J Smile
C'est pas un taf à très long terme en mode TD permanent là hein Smile
@Aurélien, Despicable me c'est pas du tout Mikros, c'est MacGuff
Et ca inclus le marketing (budget à l'américaine).

@Daf (tu pourrais faire un tour par les présentations Smile
Sinon, Guff. Les salariés, si tu comptes les permanents ça doit être
30/40 mais dans la prod on compte pas les permanents, c'est surtout les intermittents. Pour Despicable Me y avait 200/300 personnes en pique de prod sur le
projet quand il était bien lancé. A cela on ajoute le département pub
et courts. Faut croire qu'en 2011 entre Lorax et les autres projets on
sera plus de 300.
Il y a 8/9 dev à temps plein. Il y a un département TD maintenant de
'support' entre les dev et les graphistes, mais on est 5/6 pour l'instant.
Le CE, ouai, y'en a un. Places de cinés, réduc pour le clubMedGym, et trucs dans le genre. Il doit aussi gérer les massages, cours de nus, et trucs dans le genre j'imaine. Mais c'est pas le CE d'EDF.

Bref, on s'écarte un peu de l'offre d'emploi là ! Smile

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Re: MacGuff cherche TD (Nuke et Light/shading ) et Dev (rendu)

Message par Swoop le Jeu 12 Aoû 2010 - 10:34

Flav, representant officile de MacGuff sur VFXSOupe. Tu vends bien la chose !

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